游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 第671章 百尺高杆更进一步

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    第671章 百尺高杆更进一步
    不少媒体开始帮星辰算数。
    然而,最终星辰给出的官方数据却是让人惊讶,在星辰的战报中,仅优惠券拉动的流水,就高达6.4亿人民幣。
    嗯?为什么满20的券,能算出6.4亿的流水?
    答案很简单,因为这张看似不起眼的五折券,是全球同步的。
    在国內,它是“满20减10”;在日本,它是“满1000日元减500”;而在北美,它是“5美元减2.5”
    除此之外,很多满20减10,也不是就刚好卡在20,一些游戏29的,这多的几块钱,也是拉动。
    看到这个数值。
    玩家们倒是高呼星辰牛逼,因为在这个海报之后,星辰又放出了一些抽奖福利活动,可对於全球关注这个平台竞爭的业內人士来说。
    星辰这一手,实在是太狠了。
    你要知道,这还仅仅是第一天,仅仅是人手一张的“开胃小菜”。
    隨著活动的持续发酵,隨著玩家们开始疯狂地做任务解锁更多“神券”,这个数字只会越来越高。
    再算上那些本就打算氪金、有没有券都会消费的核心玩家,以及购买单机游戏的流水。
    很快他们就意识到了另一个问题。
    那就是,这6.4亿的流水是优惠卷拉动的数据,那实际上昨天活动结束之后,流水到底是多少?
    这个答案,很快就出现了。
    隨著活动第一天结束,星辰游戏平台的总流水定格在了一个让整个行业都为之失声的数字上11亿人民幣。
    折合1.5亿美元。
    1.5亿!!美元!!日流水!!
    这可不是2020年,这是2018年,王者荣耀每天的营收也就七千万,要15个王者荣耀才能日流水11亿。
    《原神》巔峰时期,单日流水也就1个亿左右,相当於10个巔峰期《原神》,或者15
    个王者荣耀....
    才能做到的营收。
    哪怕,这是一个平台厂商,这个数值也绝对够夸张。
    因为steam一个月的营收也就是4.5亿美元,相当於是一天於了steam小半个月的营收...
    这个数字,是腾迅依靠《怪物猎人:世界》全球发售创下的单日峰值的两倍,是steam夏促期间日均流水的五倍,至於还在坚持“送送送”的epic——
    那已经不是倍率可以衡量的心酸了。
    最有趣的地方在於,这个倍率之所以能算得如此清晰,还得感谢腾迅和完镁自己。
    就在两天前,腾迅游戏意气风发,为庆祝《怪物猎人:世界》pc版大获成功,发布了声势浩大的战报。
    鲜红的“首日全球营收突破5亿人民幣”字样,恨不得贴在每一个能看到的角落。
    当时,这被视为腾迅在pc单机领域对星辰的一次漂亮反击,无数媒体都在吹嘘“腾迅终於站起来了”
    而完镁则更显“鸡贼”
    他们深知单论steam中文区的数据,肯定不够亮眼,於是乾脆模糊概念,直接引用了steam全球夏促的“首周预估营收”,报了一个八千万美元。
    这个数字不大不小,刚好在气势上压了腾迅一头,又显得自己格局宏大,颇有几分田忌赛马的智慧。
    那两天,两家公司你来我往,通稿满天飞,好不热闹。
    可现在回过头再看,那些精心製作的战报和通稿,都成了一个个响亮的巴掌。
    ~~~
    腾迅游戏总部大楼,负责xgame平台运营的会议室里,气氛压抑得像一块铁。
    就在两天前,这里还是欢声笑语,巨大的电子屏上循环播放著《怪物猎人:世界》的各种数据和玩家好评,每个人脸上都洋溢著久旱逢甘霖的喜悦。
    可现在,只过了两天,眾人又要开始写报告了。
    不过,你別说,你还真別说,当冷泽峰让他赵明写报告的时候,赵明第一反应是悬著的心终於鬆了口气。
    真的,不夸张。
    从星辰那个刺眼的“11亿”战报一出来,赵明是真的鬆了口气,因为他总感觉哪里不对,现在他知道了,合著人家根本就没有想要针对《怪物猎人》
    爭斗的层面都不一样..
    到了下午,冷泽峰让写报告,赵明脸上甚至带了点笑容,虽然这报告肯定不好写,写完肯定要挨骂,挨完骂指不定还要扣奖金。
    但好歹是“写报告”,不是“你,收拾东西滚蛋”。
    也就是说,至少在腾迅高管眼里,疯玩节还是成功的,至於星辰的这个成绩,那属於意外。
    而对赵明而言,他是只要人还在,那就比什么都强。
    更何况,写报告这个事情,赵明熟啊.
    自从星辰平台崛起,他写过的“关於星辰xx活动的分析报告”没有一百份,也有八十份。
    只是也有点遗憾,在《怪物猎人:世界》大获成功,在“疯玩节”本身几乎滴水不漏的情况下,居然还是没躲过写报告..
    没办法,数字这个东西確实抓眼球。
    所谓文无第一,武无第二,为什么那么多手机厂商喜欢跑分?
    就是因为跑分是一个可衡量的数值。
    同样的道理,虽然以前从来没有人用游戏平台的流水来做营销,可星辰这么於了之后,所有的媒体,所有的玩家,所有的目光,確实是全都聚焦到了星辰一天一点五亿美元的夸张营收上去了。
    “不过是补贴出来的虚假繁荣罢了!”
    “咱们《王者荣耀》要是也搞个充20减10,流水一样能炸上天!他这就是竭泽而渔,拿真金白银换一个漂亮数字,图一时痛快,长久不了!”
    会议室里,有腾迅的年轻人不服气,这话一出,也是有几个人跟著附和。
    不过,坐在主位上的赵明没说话。
    他当然知道,只要腾迅愿意,放开了砸,那肯定也有效果,別的不说《王者荣耀》
    《英雄联盟》《dnf》这几款游戏要是全面开放五折卷。
    甚至你都別说五折卷了,就是《王者荣耀》上个6元皮。
    流水单日破亿,甚至两亿,那都是轻轻鬆鬆。
    可这个数字在往上砸,那可就真不一定了,百尺高杆想要再进一头可没那么容易,而且更重要的是,跟风搞活动要是干贏了星辰还则罢了..
    要是没干贏..那可就真是..
    除此之外,星辰这一次的补贴,那真金白银给的可都是钱啊.
    星辰的“满20减10”,发了2.7亿张,首日用掉了11%,也就意味著,星辰至少实打实的掏出了,至少一两个亿的成本..
    你別管今天星辰赚了多少,这笔支出那就就是支出。
    涉及到这个金额,哪怕是发q幣,在腾迅內部,光是立项討论,起码就得好几天的时间,最后,报告会层层上报,在无数个会议室里被反覆揉捏、分析、解构,直到活动窗口期彻底过去.
    最后说不定就变成了一句“该方案存在较大风险,建议审慎推进”。
    这就是腾迅。
    就像这个疯玩节,没有提前一个多月的准备,是绝不可能开起来的。
    楚晨可以拍板决定一天烧掉两三个亿,但在腾迅,没人能拍这个板。
    所以,刚才会议上的抱怨,其实很真实,他们確实有能力做得更好,但他们又確实“做不到”。

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