重生游戏黄金时代:我成世嘉太子 - 第457章 恐龙风暴

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    第457章 恐龙风暴
    世嘉美国总部,总裁办公室的空调开得很足,但汤姆·卡林斯基还是觉得燥热难耐。
    他把一份刚从销售部传真过来的报表拍在桌上,力道大得让咖啡杯都跳了一下。
    “太棒了。”汤姆抓起桌上的冰水灌了一大口,声音因为过度亢奋而有些沙哑,“sega—cd,那可是sega—cd!就在这一周,我们卖出去了三万台!这比过去三个月的总和还多!”
    要知道,sega—cd作为md的外设,一直因为缺乏美国人喜欢的游戏和高昂售价而处於不温不火的状態。
    毕竟对日式rpg或是galgame感兴趣的美国硬核玩家並不太多,哪怕是《时空之轮》这样的rpg神作,也没能打动太多美国人,更別说《樱大战》了。
    谁能想到,几只恐龙就把它盘活了。
    “意料之中。”中山拓也坐在沙发上,翻看著另一份关於卡带销量的报告,“只要內容够硬,硬体的门槛就不存在。比起这个,卡带那边的数据才叫嚇人吧?”
    伯纳德苦笑著点了点头,指了指那行加粗的数字:“首周两百万盒。这还是因为我们的新一批货在旧金山港还没通关完成,仓库那边电话都被打爆了,甚至有经销商开著卡车堵在旧金山的仓库门口,说是见不到货就不走。”
    两百万盒。
    这不仅仅是一个数字,这是两百万张从美国人钱包里飞出来的富兰克林,匯聚成了世嘉帐面上惊人的现金流。
    而这场恐龙风暴,才刚刚刮到最猛烈的时候。
    洛杉磯的夜色还没褪去,日落大道旁的希尔顿酒店里,一间行政客房的灯火通明。
    《周刊fami通》的资深编辑松井正一边往嘴里塞著冷掉的三明治,一边疯狂敲击著那台厚重的传真机。
    房间里烟雾繚绕,菸灰缸里堆满了菸蒂。
    “该死,这帮美国佬的传真机怎么比乌龟还慢!”松井骂了一句,语气中透出说不尽的焦躁。
    旁边的摄影师小林正把一卷卷胶捲装进防光袋,眼底掛著深深的黑眼圈:“別抱怨了,松井桑。你知道现在东京那边有多少人在等这篇稿子吗?主编刚才电话里吼得我耳朵都快聋了,说是如果我们不能在明早印刷前把照片传回去,就让我们游回日本。”
    確实,这趟差出得太突然,也太疯狂。
    就在一周前,世嘉东京总部给各大游戏媒体发了一封简短的传真,上面只有一行字:
    《侏罗纪公园》md版与sega—cd版,將与电影在北美及全球主要市场同步上市。
    这一炸,把整个日本游戏圈都炸懵了。
    为了抢到第一手资料,松井和小林连行李都没收拾利索,就被主编直接踢上了飞往洛杉磯的航班。
    落地后连时差都没倒,直接冲向了圆顶大剧院。
    “说实话,松井桑。”小林停下手里的活,点了根烟,“你觉得那游戏真有那么神?
    我看现场那帮老外叫得跟杀猪一样。”
    “神不神我不知道,但我知道世嘉的游戏大卖已经是板上钉钉了。”松井盯著屏幕上刚敲好的一行標题—《恐龙风暴:世嘉在好莱坞的野心》,嘴角扯出一丝冷笑,“你在现场没看到吗?史匹柏搂著中山专务肩膀的样子,就像是失散多年的亲兄弟。那可是史匹柏!还有那个游戏画面————”
    松井顿了顿,脑海里浮现出试玩区的那一幕。
    那只霸王龙,在md那颗並不算顶级的处理器驱动下,竟然跑出了生物般的质感。
    没有僵硬的掉帧,那种肌肉拉伸的张力,让他这个阅游无数的老编辑都看傻了眼。
    “马克·赛尔尼真是个怪物。”松井感嘆道,“听说这技术是他搞出来的。世嘉手里到底还藏著多少这种黑科技?”
    “不管藏多少,反正这期杂誌肯定要卖爆。”小林把最后一张照片封装好,那是中山拓也、汤姆·卡林斯基和史匹柏在首映礼上的合影,背景是巨大的霸王龙骨架。
    东京,《周刊fami通》编辑部。
    四台监视器前,几个平时嘴最毒的资深编辑正攥著手柄,神情专注得像是在拆除炸弹。
    屏幕上,一只迅猛龙利用草丛的掩护,极其狡猾地绕到了主角侧翼。
    “我看透你的套路了,畜生。”负责动作游戏版块的编辑嘴里嘟囔著,拇指刚要按下跳跃键,那只恐龙却並没有像传统游戏ai那样直愣愣地衝过来,而是顿了一下,后腿肌肉猛地收缩,利用反作用力来了个变向扑咬。
    “咔嚓。”屏幕血红。
    “这判定————真的假的?”编辑把手柄往桌上一扔,不是气恼,是服气。他揉了揉发酸的手腕,转头看向主编滨村弘一,“这玩意儿md跑得动?马克·赛尔尼是不是在卡带里塞了个协处理器?”
    滨村弘一没接话,他在评分表上重重地画了个圈。
    “9分。画面表现力突破了16位机的极限,动作流畅度简直不像这个时代的东西。”
    另外三个编辑也陆续亮分。
    9分,9分,9分。
    总分36分,白金殿堂。
    要知道,在日本游戏圈,“欧美製作”加上“电影改编”,通常等同於“电子垃圾”。但这回,世嘉继《迫切的危机》和《铁鉤船长》之后,又一次用硬实力否定了这种关联。
    那一期《fami通》刚一上架,封面那个巨大的霸王龙logo就吸引了所有人的目光。
    配合著松井从洛杉磯传回的特稿—《史匹柏的惊嘆:当恐龙衝破银幕》,整个秋叶原的游戏店都躁动了。
    messesanoh游戏店门口,试玩台前挤满了刚放学的学生。
    “喂,快看,那个霸王龙还会流口水!”
    “真的假的?让我玩一把!別死那么快啊!”
    “这游戏太难了吧!刚才那个跳跃必须算好提前量,完全是硬核动作游戏的底子。”
    店长站在收银台后面,看著那一排排空掉的货架,笑得合不拢嘴。世嘉这回的供货虽然足,但架不住玩家的热情太高。
    很多人还没看过电影,光是被这游戏有压迫力的画风和高难度的挑战性就给征服了。

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