重生游戏黄金时代:我成世嘉太子 - 第436章 备战次世代

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    第436章 备战次世代
    马克·塞尔尼的加入,立即就整个硬体开发部提了一档速度。
    他不仅带来了更为的发散的思维,更关键的是,他是个从底层硬体到上层代码通吃的天才。
    在中村还在纠结总线带宽的理论极限时,马克已经写好了一段测试代码,直接把原型机跑到了死机,然后指著报错日誌告诉你瓶颈在哪。
    这种简单粗暴却极其高效的“实战派”作风,让原本有些死板的日本工程师们大开眼界。
    二月底的东京还透著寒意,但世嘉地下的硬体实验室里却热得像个蒸笼。
    “搞定了。”
    隨著马克敲下最后一个回车键,印表机开始疯狂吐纸。
    那是最终確定的cpu指令集架构目標方案一一份將risc架构的暴力美学发挥到极致的蓝图。
    中山拓也拿过那叠还带著余温的纸,没有任何废话:“立刻发给sgi,让他们抓紧研发。”
    隨著指令集方案飞向大洋彼岸的sgi总部,开发组的重心迅速转移回到modei2的原型机上。
    有了马克带头研发的固件加持,这台机器终於不再是个只会亮灯的废铁。
    虽然还只是一具裸露著电线和晶片的骨架,运行效率也远未达到定製晶片到货后的完全体,但它已经能跑代码了。
    这就是信號。
    当然,开发组要研发一系列针对model2的开发工具,並不断优化model2。
    毕竟model2已经是32位的基板,远不是8位机那样可以靠汇编语言来开发了。
    中山拓也没有给各个开发组喘息的机会,立刻召集了所有开发组负责人开会。
    会议室里烟雾繚绕,气氛有些凝重。大家都预感到,这位年轻的专务又要搞大动作了。
    “诸位,新一代街机和主机的时代即將到来。”
    中山拓也站在白板前,手里的马克笔在“md”和“modei1”两个词上画了个巨大的叉0
    “从今天开始,世嘉进入次世代备战状態。”
    台下一片譁然。
    “专务,那我们在做的md项目怎么办?企划书都写了一半了!”第一开发部的一个课长忍不住站了起来。
    “如果进度没过半,直接砍掉。”拓也的声音冷得像冰,“md的剩余价值留给第三方去榨取,世嘉的一线部队不能再恋战旧时代。至於system32基板的2d项目,可以继续,但必须是精品。”
    他环视四周,目光如刀:“所有model1和md的未立项方案,全部暂停。你们把这些方案拿回去好好琢磨琢磨怎么修改。时间我可以不做具体要求,但是要有创意,有足够吸引玩家的亮点。”
    “可是专务,3d游戏的玩法————我们还没摸透啊。”有人小声嘀咕。
    “没摸透?”拓也把玩著手里的马克笔,突然笑了,指了指自己的办公室方向,“那就来找我。我的大门隨时敞开,专门专治各种创意便秘”。如果没有灵感,我就给你们灵感;如果不敢想,我就帮你们想。”
    会议室里的低气压因为拓也调侃般的语气稍微缓解了一些,几个课长面面相覷,终於有人壮著胆子把手里的文件夹递了上来。
    最先开口的是《超级机器人大战》开发组的负责人,这傢伙是个典型的萝下控,提到机甲眼睛就发直。
    “专务,我们想申请保留md上的新作开发。”他推了推鼻樑上厚重的眼镜,语速飞快,“去年《机动武斗传g》刚完结,那帮热血笨蛋徒手拆高达的场面太適合做进游戏里了!多蒙·卡修的石破天惊拳”如果能在md上还原出来,绝对能让那帮萝下控们燃到爆炸。而且距离上一作发售已经有一年空窗期,现在素材库是现成的,哪怕是为了在版本上做点区分,修一修也不会费太多功夫,只需要把新参战机体塞进去,剧本再润色一下————”
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    拓也翻看著手里的人设图,多蒙·卡修那张標誌性的红心之王造型確实很抢眼。
    md虽然已在机能上面对sfc落入下风,但处理这种2d战棋游戏依然绰绰有余,甚至因为开发环境成熟,更能榨乾机能做出华丽的战斗演出。
    “准了。”拓也合上文件夹,在封面上签了个字,“把战斗动画做得再夸张点,別怕掉帧,我要的就是那种华丽的战斗演出和中二爆表的必杀技台词。这可是md晚期为数不多的强心针。”
    有了第一个过关的,后面的气氛明显活跃了不少。
    紧接著站起来的是《超级忍》项目的负责人。他手里捧著的是基於system32街机基板的企划案。
    “专务,system32的缩放和迴转机能非常强大,我们打算做一款回归忍术本质的硬派动作游戏。”负责人有些忐忑,“虽然目前还在策划阶段,但如果现在砍掉————”
    “谁说要砍了?”拓也打断了他,手指轻轻敲击著桌面,“system32的2d处理能力就是新主机2d性能的標杆。你们不仅要做,还要把这块基板的性能吃到极限。这款游戏將来是要无缝移植到新主机上的,把它当成新主机的2d机能演示片来做。”
    负责人鬆了一口气,连连点头坐下。
    接下来的《星之卡比》组倒是有些尷尬。
    这个粉红色的圆球原本是在掌机gamepocket上填补类型空缺的,没想到反响意外的好。
    “md上到现在还没一款能打的全年龄向横版过关游戏。”负责人擦了擦额角的汗,“现在开发进度已经过半,关卡设计都完成了七成,这时候转平台————”
    “进度过半就別折腾了,继续做。”拓也摆摆手,“md需要这么一个粉红恶魔”来中和一下硬汉画风。只要质量过关,这甚至能成为md退市前的一款长卖游戏。”
    至於《拳皇》开发组,那是全场最淡定的。
    毕竟是固定在2d平台上面的游戏,直接继续在system32上面开发即可,没必要再换平台,有了第一代的底子,第二代的开发顺风顺水。
    拓也只是简单扫了一眼进度表,叮嘱了一句“把平衡性再调调,別搞出无限连这种东西,虽然摇出来难度也不小,但是总会破坏顶级玩家的体验”,便直接放行。

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