重生游戏黄金时代:我成世嘉太子 - 第423章 隱患
第423章 隱患
1993年的新年钟声刚刚敲过,喧囂了整整两个月的商战硝烟终於散去。
经过年底那场火热的促销大战之后,无论是世嘉还是任天堂,亦或是那些趁机捞了一笔的第三方厂商,此刻都像是一条刚刚吞下整头牛的蟒蛇,正盘踞在各自的领地里,安静地消化著腹中的食物。
市场进入了短暂的贤者时间。
玩家们窝在家里没日没夜地通关那些打折抢来的卡带,而游戏公司的开发部里,只有键盘敲击的噼啪声迴荡。
中山拓也坐在总部的办公室里,手边堆著一摞从美国分公司寄来的待审核样品。
窗外的东京还残留著新年的喜庆气氛,但他现在的表情却像是在咀嚼一块过期的口香。
“这都是些什么玩意儿————”
他隨手將一张光碟扔回桌上,封面上印著几个惊恐的少女和一个拿著奇怪钻头工具的黑衣人—《午夜陷阱》(night trap)。
这是美国那边数码影业(digitalpictures)递交上来的sega—cd新作,號称“划时代的真人互动电影游戏”。
確实划时代,烂得划时代。
作为一名穿越者,中山拓也对这款游戏的大名早有耳闻,但真正上手体验后,那种生理上的不適感还是让他忍不住想吐槽。
且不说那糟糕的画质在经过sega—cd的压缩后糊得像打了一层马赛克,光是这游戏的设计逻辑就让人抓狂。
製作组显然陷入了一种精神分裂。
他们想做恐怖游戏,搞了一堆拿著钻头的吸血鬼(augers)入侵房子。
但不知是不是拍摄时导演喝多了,这些反派的造型滑稽得像是从廉价特摄片场跑出来的龙套,走路姿势更是摇摇晃晃,毫无压迫感。
为了规避审查,他们刻意减少了血腥镜头,结果就是恐怖不恐怖,搞笑不搞笑,活像一出整脚的情景喜剧。
更要命的是玩法。
屏幕上密密麻麻全是监视器画面,玩家得像个保安一样不停切换镜头去找这群钻头人,然后在合適的时机按下按钮触发陷阱。
如果你想看剧情?
抱歉,只要你专心看那个穿著睡衣的金髮妹子说话,你就一定会漏掉入侵的敌人,然后gameover。
如果你想贏,你就得盯著那些无聊的走廊和空房间,根本没空看剧情。
这就是个自相矛盾的半成品。
“这种东西要是能火,除非太阳打西边出来。”中山拓也揉了揉眉心,刚想在审批单上画个叉,笔尖却突然停在了半空。
等等。
他的瞳孔微微收缩。
《午夜陷阱》。
记忆深处的某个开关被触动了。
这款游戏在前世之所以“青史留名”,根本不是因为它好玩,而是因为它惹上了大麻烦。
在美国,这款游戏因为所谓的“针对女性的暴力暗示”和“窥私慾”,被某些卫道士揪住不放,直接捅到了参议院。
它,就是那根导火索。
中山拓也猛地坐直身子,手指在桌面上快速敲击。
如果《午夜陷阱》现在送审,那就意味著另一颗更大的炸弹应该也已经出现了。
那个真正引爆舆论,让全美家长闻风丧胆,逼得游戏界不得不搞出分级制度的罪魁祸首——
《真人快打》(mortalkombat)。
“该死。”
中山拓也低骂一声,迅速打开电脑,调出世嘉北美分部的发售记录资料库。
键盘声在安静的办公室里显得格外急促。
屏幕闪烁,一行行数据滑过。
找到了。
《mortalkombat》,发售日期:1992年10月8日。
就在几个月前,在他忙著搞电子竞技大会的时候,这款格斗游戏已经悄无声息地铺满了北美的电玩商店。
他点开详细报告。
销量確实很不错,街机版火爆异常,家用机版虽然刚刚起步,但势头极猛。
报告里,审核部门的批註只有寥寥几句:“美式格斗游戏,画风写实,操作感尚可,建议通过。”
“尚可个屁!”中山拓也忍不住拍了桌子。
那帮审核的傢伙肯定没玩到最后,没看到那个把人脊椎骨连著头颅一起硬生生拔出来的“终结技”!
现在的游戏界就像是一个无人看管的狂野西部。
没有分级,没有警告,只要你能做出来,就能卖给六岁的孩子。
在《真人快打》之前,像素风的暴力大家还能接受,毕竟那是卡通。
但《真人快打》用的是真人数位化图像,那种飆血的真实感,在这个年代绝对是核弹级別的视觉衝击。
现在是1993年初。
如果歷史轨跡没有改变,再过几个月,美国参议员乔·利伯曼(joelieberman)就会拿著这两款游戏在听证会上大发雷霆,指著世嘉的鼻子骂他们是“腐蚀美国青少年的毒瘤”。
那是电子游戏歷史上最黑暗的时刻之一,任天堂甚至会在那场听证会上落井下石,把自己包装成“合家欢”的受害者,把脏水全泼在世嘉头上。
中山拓也靠在椅背上,看著窗外明媚的阳光,只觉得背脊发凉。
危机往往不来自於对手的正面进攻,而来自於这种看似不起眼的盲区。
墙上的掛钟指向九点四十五分。
按照时差计算,位於加州红木城的世嘉美国总部现在是下午四点多,正是喝下午茶或者准备收拾东西下班的时候。
拓也抓起桌上的电话,熟练地拨通了那个跨洋號码。
听筒里只响了两声就被接起。
“早安,拓也。或者说,晚安?”汤姆·卡林斯基的声音透著一股子掩饰不住的轻快,显然刚过去的圣诞档期战绩斐然,“如果是来夸奖上一季度md销量的,我建议你直接发传真,国际长途挺贵的。”
“汤姆,先把香檳放下。”拓也手指缠绕著电话线,语气没有半点开玩笑的意思,“如果你手边有《真人快打》的销售报告,最好再配两片阿司匹林。”
电话那头沉默了两秒,汤姆收起了嬉皮笑脸:“出什么事了?那游戏我记得挺好卖的,街机厅的老板们都在排队加订单。”
“问题就在於它卖得太好,而且太真”了。”拓也盯著电脑屏幕上那行刺眼的数据,“我刚看了审核部的备註,他们显然没告诉你,这游戏里有个叫做终结技”的东西,能把人的头连著脊椎骨像拔萝卜一样拔出来。”
“美国人都喜欢这个,暴力美学,好莱坞不都这么拍吗?”汤姆不以为意。
“好莱坞电影有分级,r级片不会卖给六岁小孩。但我们的卡带,现在正摆在沃尔玛最显眼的货架上,任何一个刚学会走路的孩子都能买到。”拓也顿了顿,加重语气,“想像一下,如果某位参议员的小孙子,在家庭聚会上当著全家人的面,演示如何把对手的心臟掏出来捏爆,你觉得那位参议员第二天会在国会大厦说什么?”
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