重生游戏黄金时代:我成世嘉太子 - 第421章 真香
第421章 真香
所有人都知道,这次仓促跟进的促销,是社长在盛怒之下拍板的决定。
如果效果不佳,那无异於自取其辱,在座的各位谁都別想好过。
山內溥一言不发地接过报告,那双锐利的眼睛在纸面上扫过。
出乎所有人的预料,数字竟然相当不错。
虽然没能完全压过世嘉那边席捲市场的狂潮,但也成功在sfc的货架前重新聚集起了人气。
那些原本稀少的第三方游戏,在巨大折扣的刺激下,销量竟然被硬生生拉了起来。
“看来,便宜货还是有人要的。”山內溥的声音听不出喜怒,他將报告扔回桌上。
那位部长连忙躬身:“是的!也许是我们的折扣足够大,再加上sfc的品牌號召力——
“”
“行了。”山內溥打断了他,“原因很简单,经济不景气,大家口袋里都没钱了。”
他环视一圈,冷冷地说道:“以前那些有钱到处玩的傢伙,现在只能老老实实待在家里。閒著干什么?打游戏最便宜。一群以前不玩游戏的新人涌了进来,他们可不管什么阵营,什么独占,哪个便宜就先买哪个试一试。”
会议室里的高管们面面相覷,心中五味杂陈。
社长的话虽然难听,却一针见血。
他们打心底里不愿承认,但这次促销的成功,確实是沾了经济下行和市场扩大的光,甚至可以说是————沾了世嘉掀起这股降价风潮的光。
这感觉,就像是看著对手摆好了宴席,自己不情不愿地也开了另一桌,结果发现来的客人太多,两边都坐得满满当当。
贏了,但没完全贏。
秋叶原的电器行里,已经成了两家粉丝的狂欢节。
“计划有变!重大变故!”上次那个小头头,此刻正举著他那张写满字的纸条,脸上是见了鬼的表情,“任天堂那边也疯了!《塞尔达传说》居然也在打折!”
他的小伙伴们立刻围了上来,一个个伸长了脖子。
“什么?那我们的钱不是不够了?”
“笨蛋!这叫幸福的烦恼!”小头头一巴掌拍在同伴的后脑勺上,“我们现在要重新分配预算!健太,你的《快打旋风》先等等,我们凑钱先把《塞尔达》拿下!良介,你那几款益智游戏先別买了,省下的钱,我们去看看南梦宫那边还有什么便宜货!”
这群半大孩子立刻开始了新一轮的激烈爭论,而他们身后的货架上,无论是世嘉的蓝色卡带还是任天堂的灰色卡带,都在以惊人的速度被清空。
店长们笑得合不拢嘴,不停地指挥著店员补货,嘴里念叨著:“打!打起来!打得越凶越好!”
世嘉总部,中山拓也的办公室。
“专务,任天堂那边的促销————效果和我们差不多。”市场部的课长递上报告,表情有些复杂,“我们的势头被分走了一部分。”
助理也在一旁附和,语气里带著一丝不甘:“山內溥这个老狐狸,真是会捡便宜。我们辛辛苦苦搭好的台子,他直接上来唱对台戏。”
中山拓也翻看著报告,脸上却露出了笑容。
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他放下文件,看向两人:“你们觉得,这是一场零和博弈?”
两人一愣。
“不,这不是。”中山拓也站起身,走到窗边,“看看现在的日本,经济下行,所有人都捂紧了钱包,不敢乱钱。我们的游戏,对他们来说意味著什么?”
他没有等两人回答,自顾自地说了下去:“意味著用最少的钱,获得最长久的快乐。
这是一个正在爆炸式增长的市场,新玩家的数量,远比我们想像的要多。”
他转过身,看著恍然大悟的两人,笑道:“山內溥现在做的,不是在抢我们的客户,而是在帮我们一起教育市场。他用任天堂的招牌和真金白银告诉那些还在犹豫的新人——
玩游戏不贵,很好玩,快来买。”
“他的每一分钱,都在为整个游戏市场注入活力。等这批新人尝过了打折游戏的甜头,养成了消费习惯,你觉得,当明年夏天,我们的《时空之轮》md版摆上货架时,他们会选择什么?”
助理的眼睛瞬间亮了:“他们会选择最好的!”
“没错。”中山拓也坐回椅子上,手指在桌面上轻轻一点,“山內溥在用钱帮我们筛选和培养未来的核心用户,我们应该感谢他才对。”
他拿起桌上的另一份文件,那是关於明年sega—cd新作的规划。
“让他去爭吧,在全球游戏市场整体上行,並且还有不少次级市场的情况下,一两场商战是不可能打败任天堂的。”中山拓也的嘴角勾起一个弧度,“我们做好自己的事,把目光放长远一点。”
“毕竟,好戏,才刚刚开始呢。”
於是,在这场为期近一个月的促销活动中,整个日本游戏界都沉浸在一种近乎癲狂的亢奋里。
这场由世嘉挑起,任天堂被迫跟进的战爭,打到最后,他们这些第三方厂商竟然成了最大的贏家。
不仅清扫掉近两年来的大部分库存,连带著新发售的游戏,在捆绑销售和暴增的客流量带动下,销量也稳中有升。
终端零售店的流水记录,更是成了这个萧条冬日里最亮眼的一抹红。
店长们每天盘点完,看著那惊人的数字,都忍不住要对著世嘉和任天堂的总部方向拜上一拜。
这股热潮迅速传遍了整个商界。
当报纸的財经版块还在连篇累牌地报导某某製造企业宣布裁员,某某银行出现坏帐危机时,娱乐版和科技版却用最大號的標题描绘著游戏市场的盛况—《逆势增长的奇蹟!
电子游戏產业成经济寒冬中最火热的壁炉!》。
一时间,无数双眼睛盯上了这块流油的肥肉。
一些在经济下行中苦苦挣扎的软体公司,办公室里瀰漫著绝望的气息。
社长们看著公司帐户上日渐减少的数字,头髮都快愁白了。
“社长,”一个年轻的程式设计师,鼓起勇气,將一份刊登著游戏促销新闻的报纸放在了会议桌上,“我们————要不要试试做游戏?”
“做游戏?我们是做企业管理软体的!”
“可是————我们的客户都在削减预算,但买游戏的人却在排队。我们的编程底子不差,做个简单的益智游戏或者射击游戏,应该————应该有活路吧?”
会议室里一片死寂。
几分钟后,那位社长拿起报纸,仔仔细细地看完了那篇报导,又看了看自己公司惨澹的財务报表。
他將报纸重重拍在桌上。
“把开发部的人都叫来!开会!我们研究一下,给md开发游戏,需要什么流程!”
一个决定,可能就是一家公司的生死。
而这样的场景,正在日本的许多角落悄然上演。
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