重生游戏黄金时代:我成世嘉太子 - 第402章 次世代计划提交董事会
第402章 次世代计划提交董事会
近一个月的时间,世嘉这台庞大的战爭机器,在中山拓也的指令下,各个部门高效而隱秘地运转著。
硬体开发部,一间被列为最高权限的测试室內,空气中瀰漫著一股焊锡和设备散热的混合气味。
中裕司站在一台改装过的modei1基板前,神情专注地操作著。
屏幕上,一个简陋的人形角色正在活动。
说它简陋,是因为它通体没有贴图,只是由几十个简单的多边形构成的“骨架”。
但说它不凡,是因为它的动作流畅至极,一举一动都充满了力量感。
“看这里。”中裕司敲下键盘。
屏幕上,那个多边形骨架的表面,瞬间“穿”上了一层华丽的“外衣”。原本光禿禿的几何体,变成了一个身穿武道服、肌肉线条分明的格斗家。
这层“外衣”並非3d贴图,而是极致精细的2d精灵图。
隨著骨架的动作,这层“皮肤”也完美地进行著拉伸、旋转和层叠,视觉效果远比《vr战士》里稜角分明的角色要细腻得多。
“硬体负载————完全在可接受范围內。”中裕司指著旁边监视器上跳动的数据流,语气平静,但眼神里却藏不住一丝兴奋。“我们將绝大部分图形压力,成功从3d多边形处理单元,转移到了我们最擅长的2d精灵图渲染上。这个思路,走得通!”
站在一旁的铃木裕,双手抱在胸前,死死盯著屏幕,嘴巴微张。
他看到那个角色做出了一个侧踢腿的动作,大腿肌肉的隆起、裤腿的褶皱,这些细节都通过2d精灵图的变化表现得淋漓尽致。
这————这不就是他梦寐以求的表现力吗!
“中村部长,你怎么看?”中山拓也的声音打破了沉默。
硬体开发部长中村一直没说话,他不像铃木裕那样只看效果,他的脑子里一直在飞速计算著成本。
“专务,”中村部长推了推眼镜,神情严肃,“如果採用这个方案,图形晶片的架构可以沿用很多我们现有的成熟技术,研发风险和製造成本都能得到有效控制。这————非常可行。”
得到两位技术核心的最终確认,中山拓也心中大定。
技术路线的验证只是第一步。
几天后,几份厚厚的报告摆在了中山拓也的办公桌上。
第一份来自中村的硬体部。
经过对电视市场的详尽调研,他们將新主机的视频输出目標锁定在了最高640480像素解析度,以及24位真彩色的发色数。
这个规格,既能满足未来几年主流电视的显示效果,又不至於让硬体成本失控。
第二份,是市场部提交的玩家问卷调查报告。
中山拓也一页页翻看著,嘴角的笑意越来越浓。
报告显示,绝大多数玩家依然是2d游戏的忠实拥躉,他们热爱《索尼克》,也沉迷於各种rpg和横版过关游戏。
但同时,为数不少的被调查者,都对“真正的3d游戏”抱有强烈的好奇和期待。
许多硬核玩家在问卷里明確指出,他们能分辨出《极速追杀》这类光枪游戏是“偽3d”,並强烈希望能玩到角色不再是“方块人”的真3d大作。
玩家们的需求,完美印证了他的“2d为基,3d为矛”的战略构想。
第三份,则是他发给公司內部各大製作人的“意向徵询”的回收邮件。
反馈异常热烈。
尤其是动作游戏的製作人们,几乎是在哀嚎。
2d框架下的动作设计已经玩不出太多样,他们感觉自己的灵感正在枯竭,迫切需要3d这个新维度来拯救他们日渐贫瘠的创意。
而其中一封邮件,让中山拓也看得忍俊不禁。
发件人:小岛秀夫。
邮件內容堪称一篇声泪俱下、饱含激情的“陈情书”。
“中山专务!我的snake已经做好了万全的准备!《合金装备2》的完整剧本、数百张分镜稿,已经在我办公室的保险柜里锁了几个月了。”
“再不让我开发3d游戏,我的创作之魂就要熄灭了。
4
中山拓也仿佛能看到小岛秀夫那张一本正经又充满戏剧张力的脸。
这傢伙————真是个.宝。
他笑著摇了摇头,关掉邮件。
技术可行,市场期待,內部嗷嗷待哺。
所有的拼图,都已在他手中集齐。
中山拓也靠在椅背上,目光望向窗外,东京的繁华尽收眼底。现在,所有的调研、测试、准备,都匯到一起了。
是时候,去跟董事会那帮数钱数得正开心的老头子们,好好聊聊世嘉的“未来”了。
十月,秋意渐浓。
世嘉总部的董事会会议室里,气氛却与窗外的凉爽截然不同,温暖得甚至有些燥热。
长条会议桌旁,坐著一群掌控著这家庞大企业命脉的董事,他们中的大多数人,头髮已经白。
中山拓也作为运营专务,坐在主位之下,神色平静。
会议按部就班地进行,財务报告、销售总结————每一个数字都在印证著md主机的辉煌,董事们的脸上也露出了满意的神色。
掌声稀稀拉拉地响起,董事们满意地点著头,享受著胜利的果实。
这时,中山拓也站了起来。
“接下来,由我来做一份关於公司未来发展方向的提案。”中山拓也的声音不大,却让所有人都集中了精神。
他的开场白让会议室里的轻鬆气氛瞬间凝固。几位董事皱起了眉头,对打断他们享受胜利香檳的行为略感不悦。
中山拓也毫不在意,他没有立刻拿出那份计划书,而是先將市场部、硬体部以及內部开发者的调研报告,分发给了在座的每一个人。
接著,他打开投影仪,將自己这一个月来的心血,那些详尽的调研报告、技术验证数据、玩家问卷,一条条、一桩桩地呈现出来。
从2d与3d结合的技术路线,到中裕司做出的简陋却顛覆性的demo演示视频;从玩家们对“方块人”的不够满意和对真3d的期待,到公司內部製作人对新维度的渴望。
会议室里响起一阵低低的笑声,气氛缓和了些许。
但当中山拓也的ppt翻到最后一页,那预计超过十亿美元的研发预算,还是让整个会议室陷入了死寂。
“咳。”一位头髮白的老董事清了清嗓子,慢悠悠地开口,“中山专务,你的计划很有野心。但是,md这只会下金蛋的母鸡,我们为什么要急著去宰了它,去换一个还不知道能不能孵出来的蛋呢?”
“没错,”另一位董事附和道,“后发制人才是最稳妥的。任天堂的sfc就是例子。
现在松下和那个美国的什么公司不是在搞3d0吗?让他们先去探路,我们跟在后面,学习他们的成功,规避他们的失败,岂不是更好?”
这是最典型的保守派论调,稳健,但也意味著错失先机。
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