游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 第654章 营收差距
第654章 营收差距
人的观念扭转確实需要时间。
就像楚晨,一听到飞机,就下意识的觉得贵,投资新能源车企,反而觉得务实。
顺带一提,在楚晨投资的车企之后,不少车企都抢著给他送车,当然,这些新能源车企之所以这么殷勤,不单是为了回馈投资,更是为了蹭流量。
楚晨刚开上这辆样品车没两天,好几个不同角度的“抓拍”照片就登上了微博热搜。
#楚晨喜提新车#
#国產新能源的崛起#
楚晨自己刷到这条热搜的时候,人都麻了。
开个车而已,这也能上热搜?这不以前雷老板才能享受的待遇吗。
但这事,確实是已经发生了,甚至不仅仅是他开什么车,用什么手机,戴什么表,也都是被不少媒体盯著的。
不过这其实也从另一方面展示出了,楚晨当下已经完全破圈的人气。
就像雷君,无论外界的评价如何,但雷君確实是从科技圈子,成功的把自己的人设给往外扩散,要不然后期造车的影响力也不会那么大。
现在楚晨也有点这个意思了,虽然他是肯定不会去造车的。
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车內,平稳行驶的新能源车安静得只能听见空调的微风。
宋月莹就坐在副驾上,从过年之后,两人的关係基本上已经挑明,如今上下班也都是结伴而行。
女孩今天穿了件淡蓝色的无袖连衣裙,露出白皙纤细的手臂,清凉又养眼。
她没有看窗外的夜景,而是低头划著名手机,屏幕的光映著她专注的侧脸。
自从二月份走马上任,成为星辰新成立的渠道执行委员会负责人后,宋月莹就正式进入了星辰游戏的核心决策层。
她本身就是事业心很强的女孩,上任之后虽然在楚晨面前没有怎么表现,但实际上对於公司的各项工作有时候比楚晨还拼。
特別是年后,隨著整个星辰的框架逐渐成熟,楚晨自身的工作强度其实大幅度下降的。
但楚晨加班的次数却没什么变化。
这其中很大一部分原因,就是本来已经要下班了,结果又被宋月莹拉著去“团建”
说是团建..
其实就是和开发组们聊一下近期遇到的问题。
以至於很多星辰的工作室都知道,要是开发过程中遇到问题,得找宋月莹,因为你找宋月莹,宋月莹解决不了,她会去找楚晨..
就跟去医院看病,有时候遇到实习医生,说不定能免费召唤主任医生是一个道理..
楚晨本身其实不是一个很喜欢加班的人,不过因为每次加完班,宋月莹都要给奖励,愿意配合玩一些新样。
所以,楚晨倒也不反对这种加班。
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“《明日方舟》这波宣发,热度已经完全起来了。”
宋月莹的声音很轻,打破了车內的安静。
“不过,腾迅那边也没閒著,从运营部门给的数据来看,他们也在给疯玩节”加码,好像还搞了一个买《怪物猎人:世界》抽手机的活动,也不知道这一次能不能压过腾迅..”
楚晨闻言,嘴角扬了扬,笑出了声。
“谁说我要用《明日方舟》去打《怪物猎人》了?”
宋月莹愣了一下。
“那我们这么多钱给明日方舟做宣发,不是为了打腾迅吗?”
楚晨之所以给明日方舟足够多的宣发预算,是因为他知道这个游戏的潜力,宣发的目的是为了吸引更多流量。
包括宣发的模式,也是在为《明日方舟》降低门槛。
一万台最新款的旗舰手机,再加上星辰自己的渠道,这个噱头足够吸引任何一个路人的眼球。
而为什么是防守越多,卷越多?
道理也很简单,因为这个q版的游戏,虽然角色和场景是q版的,但是玩法不是。
隨著玩家们玩游戏的进度,他们会不知不觉地记住阿米婭”、整合运动”、罗德岛”这些名字,会熟悉塔防的基本玩法。
简单来说,这其实就是一个超大型付费新手教程,不过不是玩家付费,而是星辰钱请玩家来玩。
然而,对於不清楚《明日方舟》的人来说。
看到星辰投这么多钱,第一反应自然还是因为星辰要应对《怪物猎人》的衝击,包括宋月莹也是这么想的。
可现在,楚晨又说他不是为了和腾迅竞爭才这么搞。
於是宋月莹下意识的问。
“那————我们就不管腾迅了吗?他们这次为了疯玩节可是准备了很久。
,“管他们干什么?咱们得把目光看远一点。”
“看远一点?”
“对。”
从一开始,楚晨其实就没把腾迅当成最终的对手。
或者更准確的说,是从今年e3之后,楚晨其实就已经不太在“战术”层面关注腾迅做了什么了。
因为隨著星辰游戏平台的雪球越滚越大,国內的开发者生態和平台黏性已经建立起来了,腾迅所谓的反击,所谓的疯玩节,不过是些噱头。
就像前世的epic大价钱送游戏,steam怕过吗?根本不怕。平台战爭打到后期,比的不是一两款游戏的得失,而是整个生態的厚度。
当然,这並不代表楚晨什么都不做,恰恰相反,在今年的7月楚晨其实有一个很明確的目標,那就是“平台月度总销售额,首次超越steam。
“超越steam?”
在这条世界线,虽然有星辰的竞爭,不过星辰的出现,实际上是加速了整个华夏单机市场的发展,再加上完镁的出现。
整个steam在当下,其实和前世並没有太明显的差额,上半年,平均每月的付费销售额差不多在6亿美元。
也就是差不多42亿人民幣,按照这个估算,全年至少是500亿人民幣的水平。
这个金额主要是因为欧美发达国家的游戏售价其实比较高,消费水平也比国內高。
就像之前说过的,《fg0》在日本赚10亿,和在国內赚10亿,难度完全不一样,因为日本本身的消费水平就也要高一些。
这让星辰在赚外匯的时候当然爽歪歪,可回到星辰游戏平台,现目前的星辰游戏平台,主力消费群体还是国內玩家。
所以消费人数多,但是消费单价,和steam主力的欧美玩家群体比起来,自然要差很多。
比如《绝地求生》星辰国区定价是99元,而steam的美区定价是29.9美元,也就是210
块,这中间就差了一倍了。
整个2017年,星辰游戏平台的整个平台的整体营收是370亿,这个是平台整体营收,不包含周边,或者其他星辰投资的收入。
展示的其实就是星辰游戏平台的发行能力。
在这370亿中的大头其实是星辰的第一方游戏。
《fgo》《终末战线》《碧蓝航线》这些二次元游戏就贡献了一大半,再加上《崩坏3》《阴阳师》等一批二次元游戏和网路游戏的流水。
这就接近两百亿了。
要不说,二次元確实赚钱呢.
除开二次元游戏,星辰平台的单机游戏的销售额实际“只”有100亿左右,其中的大头主要是《绝地求生》
其整个2017年在星辰游戏平台上,爆卖1400万份,不过因为买家大多是国人,再加上后期打折扣,总体只贡献了13亿的营收。
《猫猫》全球爆卖600万份,不过因为定价39元,所以只贡献了2.3亿的营收。
这其实也是星辰的痛点,在初期依靠低价打开市场之后,销量虽然看著不错,可营收始终和steam还有一些差距。
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