游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 第649章 生態链

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    第649章 生態链
    隨著楚晨演示完最后一个核心玩法,三人一起笑著对镜头说了声“那么,就让我们在罗德岛相见吧”
    这场信息量爆炸的直播也正式落下了帷幕。
    然而,对於《明日方舟》的公测宣传而言,这个直播仅仅是一个开始。
    直播的信號刚刚切断,各大游戏论坛、社交媒体、玩家群组,瞬间就被《明日方舟》
    相关的內容彻底淹没。
    准確的说,在直播还没结束的时候,切片就已经满天飞了,这其中切片传得最快的就是直播中演示的“全局live2d”
    由於“吹牛不犯法”,所以海猫在宣传的时候,在这一块还是讲得比较多的。
    毕竟人是视觉动物,比起玩法,这种肉眼可见的技术进步確实能更好的拉起玩家的期待。
    所以很自然的,这一部分的內容,也是第一批被切片man叮上的內容,很快,b站,titok上,就有不少打著【2d游戏的终点?星辰重新定义二次元!】类似的標题视频开始到处传播。
    和这一类型同时开始往外传的,还有大量日本博主,欧美博主看直播的反应。
    是的...
    为什么说楚晨的直播影响力大?
    就是因为看楚晨直播的人,不仅仅有玩家,还有大量的博主。
    前世,隨著时间的发展,youtube,b站,都存在著一种很特殊的视频博主,他们被称为“反应博主”。
    这些人自己不生產內容,他们是內容的搬运工,更是情绪的放大器。
    他们的工作,就是坐在摄像头前,观看別人製作的视频,然后把自己的惊讶、讚嘆、
    疑惑或者狂喜的表情,打包成一个新的视频,发布出去。
    在这条世界线,这种生態已经相当成熟。
    而对於这些博主而言,寻找值得“反应”的內容是一件颇费心神的事。
    是以星辰游戏,尤其是楚晨亲自出场的发布会或直播,就是他们最稳定、最优质的“素材库”。
    量大,管饱,而且每次都有新样。
    《明日方舟》的直播,他们自然也不会错过,而隨著他们给出反应,国內的“切片man”们又会像勤劳的工蚁,將这些博主的反应视频进行二次加工,配上字幕和各种特效,再投放到b站和titok上。
    整个生態链条仔细一想,其实有点扯淡。
    一个人,看另一个人看游戏宣传片的反应,然后一群人再围观这个看別人反应的视频。
    但你別管它扯不扯淡这个链条確实存在。
    比如此时,b站上动作快的一些切片man已经开始把粉丝最多的外国博主的视频往里面搬了。
    其中就有一个日本博主,反应最为夸张。
    特別是“全局live2d”的展示阶段,当楚晨推动摇杆,视角从宏大的舰桥平稳地沉入第一人称的指挥椅时,这个博主直接站了起来。
    然后就是长达一分钟的“”
    “我————我坐下了?我在一个2d游戏里,坐下了?!”
    “这不是动画!这是实时的!”
    “他们是怎么做到的?这是什么黑魔法?!”
    紧接著,阿米婭从侧面入场,那段丝滑流畅的动画,更是让这个博主直接定住了。
    在传统的二次元游戏中,看板娘说话,通常是立绘在屏幕上抖两下,嘴巴一张一合,配上字幕。玩家早就习惯了这种“纸片人对话”模式。
    3d游戏好一些,比如崩坏3,会有一些互动,表情也更细腻。
    但是3d游戏和2d渲染感觉还是不同的,这就像是3d动画,和2d动画,虽然都是动画,但质感完全不同。
    《明日方舟》这次展示的技术,看起来的效果,就跟人进入了动画里一样。
    有技术宅,在直播还没结束的时候,就做了技术分析,通过放慢速度,可以清晰的看到阿米婭的入场带著一个微小的、符合物理惯性的加速过程。
    她的身体因为快步走来而微微前倾,停步的瞬间,裙摆和外套的衣角还有一个延迟的、轻微的摆动。
    长长的兔耳也隨著她停步的动作,有一个细微的晃动和回弹。
    她站定在“博士”的左前方,视线是平视的,就好像,她真的站在那里,看著坐在指挥椅上的你。
    这种感觉確实很奇妙了。
    再加上阿米婭这个角色本身的立绘就很吸引人,黑丝,jk裙,加上极具海猫美术风格的外套,可以说是全新的xp种类。
    本来技术就很凸显,再加上这些反应博主的反应,不到半小时,这段反应就被国內的切片man光速搬运到了b站。
    视频標题也是极尽夸张之能事《日本小哥看
    演示当场惊呆!惊呼星辰发动了2d游戏革命!》
    封面上,是那个日本博主惊讶的表情,旁边还用巨大的红色字体配上了“我人傻了!”“这是黑魔法!”的文案。
    这个视频的评论区也是相当热闹。
    【经典出口转內销。】
    【我正在看一个华夏人搬运的外国人看华夏人做的游戏的反应视频.....】
    【不过有一说一,我当时看直播也是这个表情,这全局live2d真的离谱,代入感直接拉满。】
    【黑丝!兽耳!jk!我好了!!】
    除了全局live2d之外,那个“攻守转换”的玩法,也引发了无数塔防爱好者的激烈討论。
    反倒是肉鸽系统,没有引起太大的反应,哪怕这个系统其实是游戏开发组最用心的系统,但这个东西看起来,確实很难体验到乐趣。
    反倒是攻守转换,看板娘互动动画,这些“新东西”看起来更直观一些。
    毫不夸张的说,隨著《明日方舟》的宣发启动,二次元游戏圈子,几乎都在討论这个游戏。
    不少《fgo》《终末战线》《碧蓝航线》的玩家,也在討论,星辰会不会將这项技术下放到其他的游戏上。
    就在这股热潮被推向第一个高峰时,星辰游戏官方帐號,在全球所有社交平台,同步发布了一条新的动態。
    《明日方舟》全球公测宣传企划,正式启动!
    这个公告一出,很多二次元游戏玩家马上就猜到了星辰这是要干什么了,果不其然,经典的二次元宣发三件套。
    角色人气投票,视频投票,二创投稿。
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