钓鱼佬德鲁伊在异界 - 第667章

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    第667章
    战虫號宛如一条土龙,挤压泥土、破碎岩石,並將之从身周推向身后,並借其反力奋力向前,最终在干数小时后,衝上地表。
    地表正在下雨,天光黯淡,狂风呼啸,推动雨雾如一层层移动的幕布,令景致朦朧迷离。
    罗要素自然不可能被天候难住,派出了侦查单位一一恶意梟。
    这种超凡机械生物,有著法则毒素,即便遭遇大师级的超凡者,也有机会极限一换一它们能四元素的风之力,以及风暴之力,这种恶劣天气,对它们而言,反倒有额外的环境加成。
    没过多久,区域环境便已探明。
    当恶意梟进一步扩大侦查范围时,罗要素指挥战虫號,选了一处高地,衔尾盘身,扎下营盘。
    根据目前获得的情报分析,这里是一片大沼泽,並且已经被扭曲之力、厄运之力深度污染,且即將入夜,罗要素猜测,用不了多久,『热情的”土著们就会来拜访。
    所以他准备以逸待劳,多做准备,將来宾风采儘可能的展露出来。
    荆棘之冠、逐日者兄弟会、塔楼,三个势力的超凡者也一致认为,幕后黑手的新手段,会在今晚呈现。
    所以他们不仅想要表达出愿意以联合组织一员作战的態度,还打算用实际行动来向罗要素证明,它们不只是在卖乖,而是有事真上。
    这三个势力的超凡者这么积极踊跃,不光是因为会做人,还因为罗要素够大气,利用专业设备转化了要素之力,为三个势力提供了超凡力和超凡资源的补给。
    原本的要素一系,是做不到这般牛瓣的,但因为黑罗博的特殊,而拿到了『源质”这一特殊的强力概念,要素系转换成通用超凡系,就成为了可能。
    当然,都说了是『通用』了,自然不扩那些稀有的超凡资源,和上位法则之力等,主要是四元素之力,常规超凡力。
    三个势力见西摩·沙多实力强横,完全hoid主局势,对他们也堪称大方,因此也想多赚些人情,同时为自己挣些体面。
    罗要素自然是愿意看到这些人积极主动的给他打下手的,因此给予了更高的自由权限,让他们能更好的做准备,以及参与到战事中。
    战虫號首尾衔接成环后,很快就以外沿为边界,构建出界膜穹隆。
    圣树堡虽然超凡机械化了,但特性並未丧失,包括生成界膜的能力。相反,源质的特色,反倒促成了界膜的进一步提升,拥有了更为丰富的变化,构筑界膜穹隆就是具象体现。
    在圈出的空地上,几轮成体系的净化后,区域环境恢復了正常。
    罗要素还特意施展了『涌土』、“石化”、“板结”等土元素类超凡手段,令战虫號下面原本寻常的高地,升高十几米,还化作岩盘。
    如此一来,岩就在这片沼地诞生,无论是潜地攻击,又或土浪水潮,都能被较为轻易的化解。
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    三家势力在徵得罗要素同意后,在被战虫號圈住的超过三千平米的空地中,搭建了一座高塔。
    別看这塔的材料是术法催生的木头,其质地性能却不逊钢铁,塑形效果,跟战虫號比,也丝毫不显突兀低档。
    当然,源质金属的本质已经凌驾於金属之上,只是看著有金属质感,而罗要素並不会以高调展示这一点来获得优越感,
    这座五十米细颈锥尖的高塔,主要是荆棘之冠以自然之力生成的,而无论是逐日者还是塔楼,都能高效的利用这一建筑构造。
    具体,逐日者就在塔的顶楼中,安放了名为“日冕”的圣法器。
    而塔楼则利用其內外空间,令其拥有了诸多攻防变化。
    其多变多功能的特质,倒是跟罗要素展现出来的超凡机械体系很搭,甚至就连圣白色的外墙,都跟战虫號的亚银色比较搭,充斥著极简科幻风的那种洁净感。
    罗要素其实有更高效的防御设施,將中央空地利用起来。不过考虑到自身技术体系的容错率,以及三支加盟势力的参与態度,他认为这种积极性值得鼓励,最终愉快的同意了法术塔的建立。
    夜色渐渐深重,风雨如晦。
    一般而言,暴风雨劲急、但持续时间不会长,即便是大暴雨,也是以雨量论,可现在这雨,却是不停歇的狂泻了三个多小时,却丝毫没有缓和的跡象。
    沼地已然彻底沦为泽国,入目全是浑浊泥水,宛如池塘,而没有了地皮,只有零星的草丛,还有部分草叶在水面之上摇曳。
    已经吃过丰盛晚饭的超凡者们,或在岗位上,或在舱室中,放鬆的观察著这豪雨,时不时閒聊几句。
    超凡者们的纪律性普遍不及凡人军队,而很多超凡者甚至为此沾沾自喜,表示凡人因为个体能力弱,才不能不从其他方面找补,从而提升整体能力,超凡者却並不需要那般苛责自己。
    但隨著时代的低魔化进程,纪律、组织性的概念,也渐渐卷进了超凡圈,纪律性好、
    组织性强,就是更易將战斗力发挥出来,有爆发、有韧性。
    所以,这些概念,也成了一支超凡队伍是否精锐的衡量標准。
    各势力派遣的神圣山脉先锋团,当然是精锐的。
    超凡者们明白纪律的重要性,只不过他们更像是特战队的精锐,並不拘泥於形式,而有著骄兵悍將的那种桀驁和沙场老兵的从容,有机会就放鬆,能长时间保持作战状態,不需要去后方休整尤其是现在,他们对目前使用的超凡设备的性能十分有信心,也就懒得刻板执行军纪,將自己搞的紧张兮兮。
    与此同时,罗要素就显得比较孤家寡人。
    他虽然也有魔下,却是一水儿的擬魂,也就是超凡版的人工智慧,没有自然灵(魔魂也算自然灵,只不过被严重扭曲)陪在身边。
    他现在所在的作战舱,內部结构也是科幻极简风格,空荡荡的什么都没有,但又什么都有,念头一动,类全息投影,就能在他周遭构建任何事物,且是那种实物感极强、甚至连灯光下的影子都能模擬到位的投影。
    就连他的穿衣风格,也变得更偏向近未来,简洁、挺括、面料化纤感强,有正装的肃穆感,看不到纽扣·—
    这份特立独行,意味著无需要对当前环境做妥协了,无论是自然环境,还是人文社会环境,都不需要再入乡隨俗,毕竟已经足够强大。
    战虫號上到地表的这段时间,信息一直被恶意梟源源不断的送回来。老实说,情况很糟糕。
    到处都是扭曲和厄运,给罗要素的感觉,整个世界,都变成一台转换生產厄运的机器罗要素承认,幕后黑手真是干大事的人,居然能在数千年的岁月里,就打造出如此扭曲的平行时空,诸神合力都没能做到,却被这位给实现了,確实是厉害。
    怎么做到的?
    罗要素对此十分感兴趣。
    是的,感兴趣。
    他没有黑罗博的责任感。
    黑罗博赋予他的任务也很简单一一探险,不要输。
    没有其他任何额外约束,包括允许他六亲不认,將投靠黑罗博的三股势力团灭。毕竟合约是跟黑罗博签的,跟他关係不是很大只不过他並无怨气需要喜怒无常、背叛契约之类的非常规操作来发泄。
    而且,火力不足恐惧症,让他希望积赞更多的底牌。
    因此,接替黑罗博后,他才没有急著展现自我,选择萧规曹隨一段时间,而不是新官上任,立刻开始连放三把火。
    现在仍旧处於这个阶段,所以他是收敛的,宛如平湖,惊雷不显。
    而幕后黑手的牌,没有意外的冒雨而至。
    毕竟时空陷阱都能悄无声息的摆下,后续的手段,又怎会缺席?如同潮汐浪涌般层叠压力,持续打击,才符合逻辑。
    当然,罗要素也不觉得需要將幕后黑手想的多无敌,如果说瓦斯科城攻防战的流程结果,全部都在幕后黑手的掌控之內,那么相较而言,符文要塞就已然有了几分败笔嫌疑。
    为什么这么说?
    因为被其吸引来的各超凡势力,无论是单飞的,还是组团的,都选择了不骄不躁,稳扎稳打。
    逢山开道,遇水修桥,壁垒节点式的一路码到符文要塞,没给对手明显的可乘之机,
    有些消耗,但总体而言,可以忽略不计。
    沿途没能给对手造成足够的耗损,符文要塞在兵临城下的当天,就被摸去几块砖。
    看似问题不大,实则不然。
    能顶著一系列火力,撬走符文砖,说明无论是进攻、防御、技术,都是有余的,而不是捉襟见肘,有这样那样的短板。
    那么,在实力有余的背景下,再上点活儿,比如空骑士投掷炸炸,地面整点猛兽衝锋啥的,也多半於事无补。
    造成这一情况的主因,自然是黑罗博的战力膨胀的太快,六名偽传奇组队构成斥候尖兵,这种豪华阵容,面对符文要塞,堪比是满级大佬回来刷二十级副本。
    还有必要按照刻板剧本,继续演下去吗?
    幕后黑手貌似认为没必要了,因此乾脆跳过了符文要塞这一明显是阶段性关底的场景,將一眾冒险队伍送去了下一关。
    这样,一方面可以通过神转折,成功將这批冒险队伍挪走。另一方面,符文要塞还能迎接下一波来访者,甚至被联军改造的瓦斯科城,乃至沿路的壁垒,都能利用起来。
    毕竟已经彻底奴化的瓦斯科城厄民,並未全部覆没,而是主体还在,他们搭配些其他类型的厄运傀儡,战爭机械啥的,是可以作为应对各势力救援队的炮灰力量,再度登台献艺的。
    再说被挪移到『第三关』的冒险先锋团。
    同样是因为黑罗博的存在,第三关也没能按照幕后黑手的既定剧本来演,在第一波虫潮之后,就开始荒腔走板。
    圣树堡不但没被消耗,反而有余力立刻展开侦查探索,並敢於藉助菌毯,杀伤怪虫有生力量,从容推却。
    再加上联军这边的攀比式操作,成功狠杀了一波连厄运光环都没来得及掛的怪虫,以至於信心大增,应敌经验也得到了增进,以至於第二波虫潮,同样利落的拿到了完胜结果。
    总而言之,都是因为黑罗博过於强力,使得幕后黑手对冒险先锋团的整体战斗力估算有了严重偏差,以至於怪虫的兵力链崩断,又被黑罗博积极主动的高技术操作抓住漏洞,
    继而令怪虫直接覆灭。
    原本以为至少能磨耗顺轮,將冒险先锋队熬的油尽灯枯、五劳七伤的『第三关』,就这么虎头蛇尾的草草落幕。
    另外,源质穹隆也没能坑到冒险先锋团。
    幕后黑手很可能推己及人,觉得源质穹隆好吃难消化,一时半会儿根本啃不动。
    而本就不团结的各势力见財起意,会因为这泼天的富贵上演狼人杀、无间道,一番內斗,彻底耗尽彼此的信任基地。
    与此同时,幕后黑手说不定可以安排些假冒扮演、挑拨离间的戏码,届时,即便冒险先锋团还未被玩死,剩下的人也各自为战,没什么整体战斗力了。
    结果黑罗博实力强,技术高,还鸿运加身,而联军却厄运降智,就差了那么一点点运道,以至於源质穹隆被迅速消化,甚至就连怪虫的资源积累,包括其尸骸,都被黑罗博鯨吞入腹,联军毛都没见到,又如何引动贪慾?
    由此总结,幕后黑手在这第三关,不但没hoid住局面,还赔了夫人又折兵。
    当然,幕后黑手也意识到这冒险先锋团不一般,有高人,准確的说,就是有黑罗博这个变数。
    於是危机公关,在虫虫们完成区域探察后,在必经之路布了一道时空陷阱。
    然而,黑罗博仍旧鸿运加身,“財务自由”后,觉得大局为重,千金之子不坐垂堂,
    跑去搞后方建设去了,子地狱,傀儡生產工业基地-操持那边的確更具性价比,逻辑上没毛病。
    於是,下了大心思和本钱的时空陷阱,只网到了他这个代理分身。
    而他毫无压力,完全可以放手一搏这也就意味著,这第四关,从一开始,幕后黑手就已经出现严重的战略失误,別说是贏,能输的没那么难看,都算是擅於救场了

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